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Máster en Desarrollo y Programación para videojuegos

En iVisual preparamos una nueva generación de profesionales en el Desarrollo de Videojuegos que representan el futuro de la Industria del Entretenimiento mediante Videoconsolas.

En iVisual, te vamos a demostrar hasta dónde eres capaz de llegar
El Máster de Desarrollo y Programación para Videojuegos de iVisual, Escuela en Nuevas Tecnologías, es un completo Programa de Estudios enfocado a formar a desarrolladores profesionales y expertos en tecnología para la industria del videojuego, que habilita al alumno para incorporarse a equipos de desarrollo en productoras de videojuegos.

El Programa esta enfocado al desarrollo de videojuegos: tanto áreas de la producción (como la gestión de proyectos o el trabajo en equipo), el arte para videojuegos (como el modelado y texturizado en 3D), el diseño de juego y la programación, haciendo especial hincapié en esta última con enfoques como la programación gráfica o las arquitecturas de hardware y su programación a bajo nivel.

El Máster está impartido por expertos profesionales que provienen de la industria del Videojuego o de la investigación tecnológica.

MÓDULO 0.- CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

  • Gestión del proyecto
  • Idea y definición de target
  • Estado del arte
  • Definición de estilo y graficas
  • Buscando el estado flow
  • Introducción a Lean Startup y su aplicación al videojuego

MÓDULO 1.- CONCEPTOS 3D

  • Coordenadas y vectores
  • Espacio local vs espacio Global
  • Vectores
  • Cámaras
  • Polígonos, ejes, vértices, mallas

MÓDULO 2.- INTRODUCCIÓN A UNITY

  • ¿Qué es?
  • Estructura de un proyecto
  • Interfaz de Unity
  • Selección y foco
  • Introducción a GameObjects
  • Introducción a Componentes
  • Transformaciones básicas
  • Importación de FBX y texturas
  • Luz y sombra

MÓDULO 3.- SCRIPTING

  • Sobre C#
  • Introducción a GUI básica
  • Proyecto I : Desarrollo de una “CALCULADORA”

MÓDULO 4.- C# PARA UNITY

  • Matemáticas
  • Manejar la documentación de Unity
  • Ciclos de vida de un GameObject
  • Bucles de cálculo
  • Transformaciones de GameObjects avanzadas
  • Comunicación entre objetos
  • Proyecto II: Desarrollo de ” EDITOR DE OBJETOS”

MÓDULO 5.- CREACIÓN DE INTERFACES

  • Las pantallas de menú
  • Los datos en pantalla
  • Creación de botones
  • Interacción con botones
  • Cambios de escena
  • Modificación de variables y textos

MÓDULO 6.- FÍSICAS (PRIMERA PARTE)

  • RigidBody
  • Mallas de colisión
  • Triggers
  • Controles Axis y básicos (cursores, salto…)
  • Animación de objetos con Línea de Tiempo
  • Proyecto III: Desarrollo de Videojuego “CRAZY BALL”

MÓDULO 7.- AMBIENTE DEL JUEGO (ESCENARIO)

  • Terrenos con HeightMaps
  • SkyBox
  • Vegetación y árboles
  • Agua
  • Luz en exteriores y efectos de cámara
  • Materiales 1ª Parte
  • Primer Sistema de juego: Control de personaje de un “First Person Shooter”
  • Proyecto IV: Desarrollo de Videojuego “UN PASEO POR MI MUNDO”

MÓDULO 8.- CREACIÓN DE UN PERSONAJE

  • Importación de un personaje en formato FBX con animaciones incorporadas
  • Sistema de animaciones clásico
  • Sistema de animaciones con “Mecanim” (nuevo sistema de personajes de Unity 4)
  • RagDoll
  • Segundo Sistema de juego: Control de personaje en 3ª Persona
  • Proyecto V: Desarrollo de Videojuego “JUST PARKOUR”

MÓDULO 9.- TERCER SISTEMA DE JUEGO: CONTROL DE VEHÍCULOS

  • Creación de un coche de carreras
  • Programación de un Script para control
  • Sistemas de Inteligencia artificial: seguimiento de puntos de control
  • Sonido en Unity
  • Partículas
  • Proyecto VI: Desarrollo de Videojuego “JUST RACE”

MÓDULO 10.- ILUMINACIÓN PARA INTERIORES

  • LightMapping
  • Texturización con Photoshop (brochas)
  • Materiales Segunda Parte
  • Proyecto VII: Desarrollo de “UN PASEO POR MI MUNDO INTERIOR”

MÓDULO 11.- CUARTO SISTEMA DE JUEGO: ESTRATEGIA TIEMPO REAL

  • Raycasting
  • Sistemas de Inteligencia artificial: path Finder
  • Sistemas de Inteligencia artificial: rayCast como detección de objetos
  • Control avanzado de cámara
  • Proyectiles
  • Proyecto VIII: Desarrollo de Videojuego “FIELD ATTACK”

MÓDULO 12.- MULTIPLAYER

  • Scripts para sistemas OnLine
  • Armas con raycasting
  • Proyecto IX: Desarrollo de Videojuego “SHOOTER CICE”

MÓDULO 13.- FÍSICAS (SEGUNDA PARTE)

  • SoftBodies
  • Joints
  • Sprites (estáticos y animados)
  • Proyecto X: Desarrollo de Videojuego  “ANGRY JELLY-BALL”

MÓDULO 14.- JUEGOS CASUAL EN 2D

  • La importancia del diseño funcional
  • Trabajando con gráficos vectoriales
  • Animaciones de background
  • Efecto parallax
  • Características de los juegos casual
  • Colisiones 2D
  • Repaso de clones

MÓDULO 15.- JUEGOS 2D COMPLEJOS

  • La gestión de la información
  • Almacenamiento de variables y bbdd
  • Topologías de juegos 2D
  • Proyecto XI: Juego de plataformas
  • Proyecto XII: Juego de naves
  • Repaso de clones

MÓDULO 16: AÑADIENDO DETALLES

  • Gestión de efectos sonoros
  • Gestión de músicas
  • Submenus de control
  • Vídeos, e interpantallas
  • Efectos especiales y partículas
  • Gestión avanzada de luces

MÓDULO 17.- TESTEO

  • Preparación de información
  • Filosofía del testeo
  • Control de variables y generador de datos
  • Control de errores y versiones

Módulo 18.- ADAPTACIÓN A DISPOSITIVOS MÓVILES Y EXPORTACIÓN DEL PROYECTO A DIFERENTES PLATAFORMAS

  • Controles de pantalla
  • Touch
  • Proyecto: Adaptación de Videojuego “ANGRY JELLY-BALL” a dispositivo móvil

Módulo 19.- LANZAMIENTO AL MERCADO

  • Principales mercados de videojuegos
  • Mercados de aplicaciones móviles
  • Formas de monetización de los videojuegos
  • Creación de un proyecto real para ser lanzado

PROYECTO FINAL

  • Desarrollador de videojuegos 2D/3D
  • Programador y desarrollador de imagen digital en 3D
  • Modelador de entornos y props para videojuegos
  • Animador de personajes para videojuegos
  • Texturizador de entornos y props para videojuegos
  • Diseñador especializado en el desarrollo de niveles
  • Este Máster se puede realizar mediante modalidad Online. Solicítanos información para indicarte más detalles.
  • El proceso de matriculación para los Programas de la iVisual se puede llevar a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de sus programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes en el turno elegido.
  • La matriculación puede ser de forma presencial en nuestras instalaciones o a distancia. 
  • Podrás elegir entre una amplia variedad de horarios y así poder continuar tu formación sin renunciar a tu vida laboral u otras ocupaciones.
  • Nuestro equipo de asesores te ayudará a elegir el programa que mejor se adecue a tus necesidades formativas en base a tus inquietudes y perfil profesional, garantizando así el éxito de tu formación. Además, te damos la posibilidad de asistir a una clase de prueba gratuita para que puedas conocer al profesorado y su metodología de aprendizaje antes de tomar la decisión de inscribirte en el programa.
  • El asesoramiento no supone ningún coste para el candidato ni compromiso alguno hasta la formalización de la reserva.
  • Para un asesoramiento personalizado, puedes dirigirte a nuestra sede en la Calle Unión 15. También puedes contactar con nosotros a través de nuestro teléfono 645 22 13 20.
  • Ponemos a tu disposición diferentes modalidades de pago y financiación.

iVisual, Escuela de Nuevas Tecnologías

Porque cada uno de nuestros Másteres ofrecen la mayor especialización y profundidad posible. Los conocimientos y habilidades adquiridos por nuestros alumnos en cada una de las áreas son del más alto nivel. Este aprendizaje tan diferenciador difícilmente se puede encontrar en otros centros. Nuestra formación incluye materias comos animación 3d, efectos especiales, ilustración, producción musical, diseño gráfico o curso de creación de videojuegos, entre otros.

Porque el claustro de la escuela está formado por más prestigiosos profesionales, iVisual cuenta con un claustro internacional, de profesionales en activo con gran vocación docente, que compatibilizan la enseñanza con una intensa actividad profesional de primer nivel.

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