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Máster en Producción Audiovisual en 3D

En iVisual preparamos una nueva generación de profesionales en el Cine 3D y los Efectos Especiales que representan el futuro de la Industria Cinematográfica.

En iVisual, te vamos a demostrar hasta dónde eres capaz de llegar:
El Máster en Producción Audiovisual en 3D de iVisual, Escuela en Nuevas Tecnologías, está enfocado con todos los elementos técnicos de la Animación Digital, para acercar a los alumnos al cine desde la óptica de séptimo arte y para crear artistas del Cine 3D y Efectos Especiales, una nueva generación de profesionales capaces de abrirse camino en un sector en expansión.

De esta forma, los alumnos de nuestra Escuela son capaces de viajar por el espectro continuo de posibilidades artísticas y técnicas que permitirán al futuro profesional crear una obra de expresión artística que tenga demanda.

Un Máster que nace como respuesta a las necesidades de la industria del cine y la animación española en promover una iniciativa formativa que responda a las necesidades de esta industria en auge.

MÓDULO 1.- INTRODUCCIÓN A MAYA

  • ​​Interfaz de usuario
    • Módulos de los que se compone Maya
    • Zonas comunes UI
      • Channel Box
      • Attribute Editor
      • Tool Setting
    • Navegación UI
      • Menú Sets -> Tasks
      • Tool Box
      • Marking Menus
      • Shelves
    • Hotkeys
      • Hotbox
      • Atajos de teclado
    • Navegar por las vistas
    • Seleccionar objetos
      • Select Tool
      • Lasso Tool
      • Paint Select
      • Quick Select
      • Mask Select
      • Orden de la selección
    • Transformaciones
      • Sistema de coordenadas
      • Espacios de trabajo
      • Pivotes
      • Relativo y absoluto
      • Grupos y Parents
    • Outliner - Hypergraph - Layer Editor
    • Preference Settings
  • Manejo de proyectos
    • Crear un proyecto
    • Carpetas dentro de un proyecto
    • Set Project
  • Workflow & Pipeline
    • Conocimientos de las tareas dentro de una producción
    • Workflow lineal y cíclico. Ventajas y desventajas de ambos tipos
    • Pipeline

MÓDULO 2.- MODELADO CON NURBS

  • ¿Qué son las superficies NURBS?
  • Componentes de las superficies NURBS
  • Generación de superficies a través de curvas
    • Grados de las curvas
    • Componentes
    • Normales
    • Crear superficies con curvas
    • Parametrización
    • Modelando con NURBS
  • Preparar el proyecto
  • Preparar la escena
  • Nomenclaturas
  • Organización de la escena
  • Salvar en Maya Binary o Maya ASCII
  • Limpieza y revisión final de la escena

MÓDULO 3.- MODELADO CON POLÍGONOS

  • ¿Qué son los polígonos?
  • Componentes y Normales
  • Geometría Two-Manifold y Non-Manifold
  • Geometría Planar y Non-Planar
  • Triángulos, Cuadrados y N-Gons
  • Hard Modeling
  • Organic Modeling
  • Scene Assembly
  • Definición
  • Métodos de trabajo. Importar y Referencias

MÓDULO 4.- SCULPTING. MODELADO ORGÁNICO CON MUDBOX

  • ¿Qué es el Sculpting?
  • Autodesk Mudbox
    • Navegación en Mudbox
    • Esculpir en Mudbox
    • Detallar y texturizar en Mudbox un personaje
    • Detallar y texturizar en Mudbox un prop
    • Retopología

MÓDULO 5.- LIGHTING PARTE 1

  • Qué son las luces
  • Tipos de luces
  • Tipos de sombras
  • Técnicas de Iluminación
    • Directa
    • Indirecta
    • Personajes
    • Interior
    • Exterior
    • Matching lights

MÓDULO 6.- SURFACES Y TEXTURAS

  • Qué son los materiales y las texturas
  • Interacción de la luz en los materiales
  • Propiedades básicas de un material
  • Características singulares de una superficie
  • Teoría del color. Bloque I
  • Aplicar texturas a un material
  • Tipos de texturas:
    • Procedurales
    • Proyecciones
    • Bitmaps
    • Introducción mapeado UV con Maya
    • Proyecciones
    • Headus UV Layout
    • Texturas Bitmap
    • Teoría del color. Bloque II
    • Texturas en Mudbox
    • Utilidades

MÓDULO 7.- CÁMARAS

  • Encuadres
  • Ángulos
  • Movimientos
  • Planos según el espectador y ejes

MÓDULO 8.- LIGHTING PARTE 2. MOTORES DE RÉNDER

  • Mental Ray
    • Mental Ray. Introducción + Documentación.
    • Linear Workflow. Espacios de Color.
  • V-Ray para Maya
    • Introducción a V-Ray v3.0
    • Linear Workflow en V-Ray v3.0
    • Iluminación de Escenas en V-Ray v3.0
    • Materiales
    • Desplazamientos
    • Cámaras
    • Pases de Render y Capas
    • V-Ray v3.0 Mesh. Proxies.
    • Batch Render
  • Arnold para Maya
    • Introducción a Arnold
    • Linear Workflow en Arnold
    • Iluminación de escenas en Arnold
    • Materiales
    • Desplazamientos
    • Cámaras
    • Caché de Texturas. Formato .TX
    • Pases de Render y capas. AOV’s
    • Stand-Ins y procedurales
    • Batch Render
    • Formato Ass

MÓDULO 9.- INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP

  • Composición por capas y pases. Corrección de Color

MÓDULO 10.- PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN

  • Los 12 principios
  • Métodos de animación en Maya:
    • Keyframes. Graph Editor
    • Motion Paths
    • Expressions

MÓDULO 11.- ANIMACIÓN 1

  • ¿Qué es un Rig y para qué sirve?
  • Aplicando los principios básicos a la pelota

MÓDULO 12.- ANIMACIÓN 2. FÍSICAS

  • Ciclo de Andar y correr en un bípedo
  • Ciclo de andar y correr en un cuadrúpedo

MÓDULO 13. RIGGING

  • Introducción al Rigging
  • Rig de una Esfera
  • Mechanical Rigging
  • Character Rigging
  • Skinning y deformadores
  • Facial Rigging

MÓDULO 14.- MOTION CAPTURE

  • ¿Qué es el Motion Capture?
  • Workflow Motion Capture con Kinetic
  • ¿Qué es la animación no lineal?
  • Cómo crear un character
  • Trabajar con Clips y el Trax Editor
  • Retarget de animación

MÓDULO 15.- DINÁMICAS

  • Estados de la materia
  • Leyes de Newton
  • Propiedades físicas
  • Rigid y Soft Bodies
  • Particles y nParticles
  • Fluid Effects
  • Fur, nHair, nCloth
  • RealFlow
    • Workflow
    • User Interface
    • Layers
    • Preferencias
    • Export central
    • Emisores y Daemons
    • Hybrido. Simulaciones de larga escala
    • Meshes
    • Realwave
    • Idocs
    • Job Manager
    • Retime Simulations
    • Renderkit

MÓDULO 16.- POSTPRODUCCIÓN CON NUKEX

  • Interfaz
  • Integración 3d sobre imagen real
  • Integración imagen real sobre 3d
  • Composición 3d. Camera Mapping
  • Matchmoving con Nuke 8.0
  • Deep Compositing
  • Interacción entre Maya y Nuke 8.0

MÓDULO 17.- ANIMACIÓN ESTEREOSCÓPICA EN MAYA Y NUKEX

  • ¿Qué es la estereoscopía?
  • Disparidad retinal
  • Paralaje (Parallax)
  • Separación Interaxial
  • Congruencia de campos
  • Acomodación y convergencia
  • Formatos de salida
  • Construyendo una imagen S3D en Maya
  • Construyendo una imagen S3D en Nuke 8.0:
    • Conversión 2d a 3d
    • Crear un S3D en Nuke 8.0
  • Flujo de trabajo entre Maya y Nuke 8.0 para S3D
  • Consideraciones Render 3d y postproducción

MÓDULO 18.- EDICIÓN NO LINEAL CON ADOBE PREMIERE PRO

  • Interface
  • Creación de títulos: Roll and Crawl
  • Créditos dinámicos

PROYECTO FINAL

 

  • Modelador 3D
  • Animador 3D
  • Grafista para cine
  • Diseñador gráfico 3D
  • Animador para publicidad
  • Integrador de efectos
  • Artista visual
  • Diseñador de videojuegos
  • Este Máster se puede realizar mediante modalidad Online. Solicítanos información para indicarte más detalles.
  • El proceso de matriculación para los Programas de la iVisual se puede llevar a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de sus programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes en el turno elegido.
  • La matriculación puede ser de forma presencial en nuestras instalaciones o a distancia. 
  • Podrás elegir entre una amplia variedad de horarios y así poder continuar tu formación sin renunciar a tu vida laboral u otras ocupaciones.
  • Nuestro equipo de asesores te ayudará a elegir el programa que mejor se adecue a tus necesidades formativas en base a tus inquietudes y perfil profesional, garantizando así el éxito de tu formación. Además, te damos la posibilidad de asistir a una clase de prueba gratuita para que puedas conocer al profesorado y su metodología de aprendizaje antes de tomar la decisión de inscribirte en el programa.
  • El asesoramiento no supone ningún coste para el candidato ni compromiso alguno hasta la formalización de la reserva.
  • Para un asesoramiento personalizado, puedes dirigirte a nuestra sede en la Calle Unión 15. También puedes contactar con nosotros a través de nuestro teléfono 645 22 13 20.
  • Ponemos a tu disposición diferentes modalidades de pago y financiación.

iVisual, Escuela de Nuevas Tecnologías

Porque cada uno de nuestros Másteres ofrecen la mayor especialización y profundidad posible. Los conocimientos y habilidades adquiridos por nuestros alumnos en cada una de las áreas son del más alto nivel. Este aprendizaje tan diferenciador difícilmente se puede encontrar en otros centros. Nuestra formación incluye materias comos animación 3d, efectos especiales, ilustración, producción musical, diseño gráfico o curso de creación de videojuegos, entre otros.

Porque el claustro de la escuela está formado por más prestigiosos profesionales, iVisual cuenta con un claustro internacional, de profesionales en activo con gran vocación docente, que compatibilizan la enseñanza con una intensa actividad profesional de primer nivel.

Adobe The Foundry Houdini      Autodesk Certified ProfessionalCanon