fbpx

iVisual

mundos digitales novedades

Novedades de Mundos Digitales

Como ya os explicamos anteriormente, Mundos Digitales es un Congreso Internacional de Animaci贸n 3D, Efectos Visuales y Nuevos Media donde podr茅is asistir a la Feria de Empleo para mostrar vuestro trabajo realizado (en los m谩sters de聽Animaci贸n 3D,聽Ilustraci贸n聽o聽Desarrollo de Videojuegos) a profesionales internacionales en el sector de los videojuegos y del cine.

A menos de un mes de este evento, ya han anunciado la mayor parte de conferencias que se van a realizar.

Presentaciones en Mundos Digitales

Retos en la Producci贸n de Animaci贸n a Escala Mundial

Gonzalo Rueda

En esta charla se hablar谩 de los retos que conlleva un pipeline de animaci贸n global y de c贸mo Mikros Animation consigue superar esos retos para producir a escala.

Motion Graphics en Cinema 4D

Jonas Pilz

Ser谩 un workshop donde Jonas Pilz, mostrar谩 el premiado conjunto de herramientas MoGraph en Cinema 4D y c贸mo puedes crear atractivos gr谩ficos en movimiento con 茅l.

Play X to Start

Evan Viea y Ra煤l Rocha

Hablar谩n de c贸mo est谩n afectando los videojuegos a la industria de la animaci贸n y de su experiencia con diferentes proyectos enmarcados en ambos mundos.

Why Digital First?

David Jim茅nez 脕lvarez

Amuse Studios presentar谩 una fresca perspectiva sobre el auge de la producci贸n de contenidos digitales.

Real Time, Real Problems. Resolviendo fen贸menos paranormales en tiempo real

Carlos Bueno

Nuestro equipo de Pentakill Studios, compaginando el desarrollo de su videojuego The Occultist y la producci贸n de su primer tr谩iler tuvieron que v茅rselas con nuevas tecnolog铆as.

The Character Effects of Blush

Juan Luis S谩nchez y Roc铆o Pelarda

Es el primer cortometraje de Skydance Animation en colaboraci贸n con Apple Original Films, por lo que prestaron mucha atenci贸n a que Blush tuviera una fuerte presencia art铆stica y visual.

Dando vida al viejo granjero en Ghostbusters: Afterlife

Will Earl

Se encarg贸 a MPC que llevara a la gran pantalla el personaje del Dr. Egon Spengler, el cual ser谩 interpretado por el difunto Harold Ramis.

Aprendizaje de una carrera improbable

Sergio Jim茅nez

Sergio dar谩 un repaso por su carrera profesional en la industria de la animaci贸n y efectos visuales. Desde sus inicios en Barcelona y compartiendo su experiencia actual trabajando con Alberto Mielgo.

Gu铆a de Supervivencia para Love, Death & Robots

Alejandro Jim茅nez y Bernardo Gonz谩lez

Alejandro Jimenez y Bernardo Gonz谩lez nos explicar谩n las casualidades y coincidencias por las que consiguieron entrar en un proyecto como Love, Death and Robots

La magia de las Campa帽as Gr谩ficas

Gonzalo Rute

Gonzalo Rute, Director de Arte de USER T38, explicar谩 la importancia de las campa帽as gr谩ficas, las cabeceras y los v铆deos para redes sociales en series y pel铆culas tanto de peque帽as como grandes producciones.

Joyer铆a Virtual

Javier Le贸n

Javier Le贸n, tratar谩 de la evoluci贸n de su trabajo personal sobre dise帽o de joyer铆a y render hiperrealista, hasta la creaci贸n de los t铆tulos de cr茅dito de The Crown, acabando en la generaci贸n de joyas virtuales para subastas NFT.

Supervisi贸n de VFX: Preproducci贸n y Rodaje

F茅lix Berg茅s y Laura Pedro

F茅lix Berg茅s y Laura Pedro, nos explicar谩n en detalle, a trav茅s de casos de 茅xito, los trabajos que realizan antes de la postproducci贸n.

En busca de la Atl谩ntida

Ra煤l Carb贸

El estudio se mud贸 a Tenerife para producir su primer proyecto de serie de dibujos animados para DisneyTara Duncan, creando entonces In Efecto Atlantis.

Empezando una productora de VFX de cero

Ignacio Caicoya

Ignacio contar谩 todo el proceso que hay detr谩s de la creaci贸n de una productora de VFX, desde sus comienzos como runner, hasta llegar a conseguir proyectos, clientes y supervisar para otros estudios desde Iro Pictures, el estudio del que es fundador y VFX Supervisor.

The Windshield Wiper

Leo S谩nchez

 Leo S谩nchez, coproductor de The Windshield Wiper, nos acercar谩 su visi贸n personal del proyecto, las dificultades, retos y experiencias en un proyecto que ha marcado un hito en la historia de la animaci贸n espa帽ola.

Creaci贸n de Personajes animados para largometrajes

Brian Green

Brian ha trabajado en largometrajes de animaci贸n y ha creado y supervisado la creaci贸n de algunos de los personajes m谩s queridos de la gran pantalla.

Esta conferencia analiza la creaci贸n de personajes animados y c贸mo la ciencia y el arte han evolucionado para ampliar nuestro alcance creativo.

驴Qu茅 Aces con tu tiempo de Ocio? Gesti贸n de color para VFX

Manuel Bascoy

Resulta fundamental aplicar una correcta gesti贸n de color para poder desarrollar todos los procesos t茅cnicos y creativos respetando nuestro dise帽o de imagen.

Los Efectos Visuales de ‘Los Bridgerton’

V铆ctor Tomi

En esta presentaci贸n se revisar谩n los efectos visuales de la exitosa serie de Netflix ‘Bridgerton‘, creados por la compa帽铆a One Of Us, con sede en Londres y Par铆s.

Dando vida a los personajes

Craig Caldwell

En esta sesi贸n se analizar谩 el conflicto entre los personajes personajes , la causa y el efecto, y c贸mo la elecci贸n define a un personaje.

C贸mo desarrollar una buena estrategia de Marketing para tu trabajo creativo

Sof铆a Pensado

En esta presentaci贸n se aprender谩 a sentar las bases de una estrategia de marketing agresiva siguiendo  cinco sencillos pasos.

Core Animation

Pedro Sol铆s

Esta charla pretende mostrar un resumen de la que ha sido la trayectoria de Core Animation, respondiendo a 驴Qui茅nes Somos? 驴De d贸nde venimos? y 驴A d贸nde vamos?

Mezclando las cosas

Nidia Dias

En esta conferencia Nidia hablar谩 de la importancia del equilibrio entre el trabajo y la vida privada y de c贸mo es bueno mezclar las cosas para mantener el inter茅s y no dejar nunca de aprender.

Animando con gusto

Arturo Paiva

Veremos las caracter铆sticas delos sectores del vfx, cine y videojuegos con el mundo de la animaci贸n de personajes; sus diferencias y algunos trucos para conseguir que la producci贸n salga adelante en un Videojuego.

Las Cinco reglas anat贸micas m谩s importantes para animadores y artistas de efectos visuales

Stuart Sumida

La presentaci贸n de Stuart Sumida demostrar谩 c贸mo importantes principios anat贸micos pueden dar informaci贸n sobre la construcci贸n, el movimiento, la mec谩nica y el comportamiento de los personajes animados, tanto animales como humanos.

驴Que pasar铆a si.. Freud fuese Character Designer?

Marcos Maya

En esta charla veremos algunas de las herramientas de la psicolog铆a que uso y puedes usar para la creaci贸n y consolidaci贸n de tus historias y personajes.


Estas son las 煤ltimas presentaciones que Mundos Digitales ha actualizado en su p谩gina web, pero al parecer a煤n queda alguna m谩s que anunciar谩n pr贸ximamente.

Existe una agenda con todas estas presentaciones y workshops que se van a realizar en el evento, la cual pod茅is acceder desde aqu铆.

Nuestra escuela, un a帽o m谩s participar谩 en Mundos Digitales llevando a nuestros alumnos para que no se pierdan estas conferencias y la feria de empleo donde podr谩n conocer de cerca a otros estudiantes y profesionales del sector.

Facebook
Twitter
LinkedIn
× 驴C贸mo puedo ayudarte?