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Máster en Desarrollo y Programación de Videojuegos

  • 9 meses
  • Sin requisitos previos
  • Disponible Online
  • Clases grabadas

Más de 1.200 millones de personas juegan todos los días con sus consolas y ordenadores. La industria del videojuego facturó en 2014 más de 93.290 millones de dólares en todo el mundo (Performance PSU, 2014), moviendo más dinero que los sectores de la música y el cine juntos.

  • Resumen
  • Plan de Estudios
  • Instructor
  • Galería
  • Opiniones

Cada vez son más los programadores que dedican su vida a desarrollar auténticas joyas de los videojuegos: detrás de World of Warcraft o Grand Theft Auto se encuentra un programador.

Nuestro Máster te servirá para que al final puedas presentar tu propio videojuego como proyecto final, que te servirá como carta de presentación a las empresas más importantes del mundo.

Te integraremos en un equipo de desarrollo en el que te enfrentarás a proyectos reales.

Todas nuestras clases tienen un enfoque práctico real, en el que nuestros alumnos aprenden a la vez que crean videojuegos de todos los estilos: juegos 2D, juegos casual, juegos 3D, first-person shooter, videojuegos de carreras, juegos de plataformas, videojuegos sandbox...

Todo ello para que el alumno tenga todos los conocimientos necesarios para el desarrollo de cualquier tipo o estilo de videojuego.

  • Gestión del proyecto
  • Idea y definición de target
  • Estado del arte
  • Definición de estilo y graficas
  • Buscando el estado flow
  • Introducción a Lean Startup y su aplicación al videojuego
  • Coordenadas y vectores
  • Espacio local vs espacio global
  • Vectores
  • Cámaras
  • Polígonos, ejes, vértices, mallas
  • ¿Qué es?
  • Estructura de un proyecto
  • Interfaz de Unity
  • Selección y foco
  • Introducción a GameObjects
  • Introducción a Componentes
  • Transformaciones básicas
  • Importación de FBX y texturas
  • Luz y sombra
  • Sobre C#
  • Introducción a GUI básica
  • Proyecto I : Desarrollo de una “CALCULADORA”
  • Matemáticas
  • Manejar la documentación de Unity
  • Ciclos de vida de un GameObject
  • Bucles de cálculo
  • Transformaciones de GameObjects avanzadas
  • Comunicación entre objetos
  • Proyecto II: Desarrollo de ” EDITOR DE OBJETOS”
  • Las pantallas de menú
  • Los datos en pantalla
  • Creación de botones
  • Interacción con botones
  • Cambios de escena
  • Modificación de variables y textos
  • RigidBody
  • Mallas de colisión
  • Triggers
  • Controles Axis y básicos (cursores, salto…)
  • Animación de objetos con Línea de
  • Tiempo
  • Proyecto III: Desarrollo de Videojuego “CRAZY BALL”
  • Terrenos con HeightMaps
  • SkyBox
  • Vegetación y árboles
  • Agua
  • Luz en exteriores y efectos de cámara
  • Materiales
  • Primer Sistema de juego: Control de personaje de un “First Person Shooter”
  • Proyecto IV: Desarrollo de Videojuego “UN PASEO POR MI MUNDO”
  • Importación de un personaje en formato FBX con animaciones incorporadas
  • Sistema de animaciones clásico
  • Sistema de animaciones con “Mecanim”
  • RagDoll
  • Segundo Sistema de juego: Control de personaje en 3a Persona
  • Proyecto V: Desarrollo de Videojuego “JUST PARKOUR”
  • Creación de un coche de carreras
  • Programación de un Script para control
  • Sistemas de Inteligencia artificial: seguimiento de puntos de control
  • Sonido en Unity
  • Partículas
  • Proyecto VI: Desarrollo de Videojuego “JUST RACE”
  • LightMapping
  • Texturización con Photoshop (brochas)
  • Materiales
  • Segunda ParteProyecto VII:
  • Desarrollo de “UN PASEO POR MI MUNDO INTERIOR”
  • Raycasting
  • Sistemas de Inteligencia artificial: path Finder
  • Sistemas de Inteligencia artificial: rayCast como detección de objetos
  • Control avanzado de cámara
  • Proyectiles
  • Proyecto VIII: Desarrollo de Videojuego “FIELD ATTACK”
  • Scripts para sistemas OnLine
  • Armas con raycasting
  • Proyecto IX: Desarrollo de Videojuego “SHOOTER CICE”
  • SoftBodies
  • Joints
  • Sprites (estáticos y animados)
  • Proyecto X: Desarrollo de Videojuego “ANGRY JELLY-BALL”
  • La importancia del diseño funcional
  • Trabajando con gráficos vectoriales
  • Animaciones de background
  • Efecto parallax
  • Características de los juegos casual
  • Colisiones 2D
  • Repaso de clones
  • La gestión de la información
  • Almacenamiento de variables y BDD
  • Topologías de juegos 2D
  • Proyecto XI: Juego de plataformas
  • Proyecto XII: Juego de naves
  • Repaso de clones
  • Gestión de efectos sonoros
  • Gestión de músicas
  • Submenus de control
  • Vídeos e interpantallas
  • Efectos especiales y partículas
  • Gestión avanzada de luces
  • Preparación de información
  • Filosofía del testeo
  • Control de variables y generador de datos
  • Control de errores y versiones
  • Controles de pantalla
  • Touch
  • Proyecto: Adaptación de Videojuego “ANGRY JELLY-BALL” a dispositivo móvil
  • Principales mercados de videojuegos
  • Mercados de aplicaciones móviles
  • Formas de monetización de los videojuegos
  • Creación de un proyecto real para ser lanzado

David Astruga

  • Ilustrador en Abrams Books
  • Ilustrador en Valiant Comics
  • Ilustrador en DC Comics
  • Ilustrador en Wall St. Journal
  • Ilustrador en PlayBoy

¿POR QUÉ ESTUDIAR CON NOSOTROS?

  • Podrás quedarte en nuestras instalaciones practicando todo el tiempo que necesites de forma gratuita.
  • Una vez terminado el Máster, seguirás siendo tutorizado por tu instructor para la realización de tu portfolio.
  • Todos nuestros instructores son profesionales en activo y certificados por las mejores empresas de software.
  • Acceso ilimitado a nuestra bolsa de empleo.
  • Todas las clases se graban en vídeo y podrás volver a visualizarlas las veces que necesites.
  • Siendo estudiante de iVisual podrás asistir a todos los eventos, certámenes, ferias y networkings que organizamos.
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