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Máster en Diseño y Creación de Videojuegos

  • 9 meses
  • Sin requisitos previos
  • Disponible Online
  • Clases grabadas

Conviértete en el protagonista de tu propio videojuego y aprende a diseñar personajes y escenarios para las desarrolladoras más destacadas de la industria de los juegos digitales. Con nosotros dominarás las herramientas de software que utilizan los profesionales de la mano de la tecnología más puntera del mercado. Te ayudamos a dedicarte a lo que más te gusta.

  • Resumen
  • Plan de Estudios
  • Instructor
  • Galería
  • Opiniones

Nuestro Máster en Creación y Diseño de Videojuegos te brinda la oportunidad de ponerte al otro lado de la pantalla y participar en el desarrollo de la sección gráfica de las firmas de videojuegos más importantes sdel mundo. Ya quieras crear videojuegos para PlayStation, Xbox, Wii, ordenador o dispositivos móviles, te proponemos un programa formativo que combina el desarrollo de personajes en 3D, el diseño de escenarios gráficos y la creación de estructuras narrativas que conduzcan la historia.

La industria del videojuego disfruta actualmente de una salud de hierro. La venta de videojuegos en España alcanzó los 631 millones de euros en 2011 (ADESE, 2011). Además, al ordenador y la consola se añaden hoy los nuevos soportes de Internet y los dispositivos móviles, territorios aún por explorar y con una fuerte demanda de profesionales especializados.

El diseño de videojuegos se está extendiendo a otros ámbitos como la publicidad, la investigación científica, la educación o la simulación para fines militares. Sea cual sea tu interés, te auguramos un futuro prometedor como diseñador de videojuegos.

  • Interfaz de usuario
    • Módulos de los que se compone Maya
    • Zonas Comunes UI
      • Channel Box
      • Attribute Editor
      • Tool Setting
    • Navegación UI
      • Menú Sets -> Tasks
      • Tool Box
      • Marking Menus
      • Shelves
    • Hotkeys
      • Hotbox
      • Atajos de teclado
    • Navegar por las vistas
    • Seleccionar objetos
      • Select Tool
      • Lasso Tool
      • Paint Select
      • Quick Select
      • Mask Select
      • Orden de la selección
    • Transformaciones
      • Sistema de coordenadas
      • Espacios de trabajo
      • Pivotes
      • Relativo y absoluto
      • Grupos y Parents
    • Outliner – Hypergraph – Layer Editor
    • Preference Settings
  • Manejo de proyectos
    • Crear un proyecto
    • Carpetas dentro de un proyecto
    • Set Project
  • Workflow & Pipeline
    • Conocimientos de las tareas dentro de una producción
    • Workflow lineal y cíclico. Ventajas y desventajas de ambos tipos
    • Pipeline
  • Interfaz de usuario
    • ¿Qué son las superficies NURBS?
    • Componentes de unas superficies NURBS
    • Generación de superficies a través de curvas
      • Grados de las curvas
      • Componentes
      • Normales
      • Crear Superficies con curvas
      • Parametrización
      • Modelando con NURBS
    • Preparar el proyecto
    • Preparar la escena
    • Nomenclaturas
    • Organización de la escena
    • Salvar en Maya Binary o Maya ASCII
    • Limpieza y revisión final de la escena
  • ¿Qué son los polígonos?
  • Componentes y Normales
  • Geometría Two-Manifold y Non-Manifold
  • Geometría Planar y Non-Planar
  • Triángulos, Cuadrados y N-Gons
  • Hard Modeling
  • Organic Modeling
  • Scene Assembly
  • Definición
  • Métodos de trabajo. Importar y Referencias 
  • ¿Qué es el Sculpting?
  • Autodesk Mudbox
    • Navegación en Mudbox
    • Esculpir en Mudbox
    • Detallar y Texturizar en Mudbox un personaje
    • Detallar y Texturizar en Mudbox un prop
    • Retopología
  • Qué son las luces
  • Tipos de luces
  • Tipos de sombras
  • Técnicas de Iluminación
    • Directa
    • Indirecta
    • Personajes
    • Interior
    • Exterior
    • Matching Lights
  • Qué son los materiales y las texturas
  • Interacción de la luz en los materiales
  • Propiedades básicas de un material
  • Características singulares de una superficie
  • Teoría del color. Bloque I
  • Aplicar texturas a un material
  • Tipos de texturas:
    • Procedurales
    • Proyecciones
    • Bitmaps
    • Introducción mapeado UV con Maya
    • Proyecciones
    • Headus UV Layout
    • Texturas Bitmap
    • Teoría del color
    • Texturas en Adobe Photoshop
    • Texturas en Mudbox
    • Utilidades
  • Encuadres
  • Ángulos
  • Movimientos
  • Planos según el espectador y ejes
  • V-Ray para Maya
    • Introducción a V-Ray
    • Linear Workflow en V-Ray
    • Iluminación de Escenas en V-Ray
    • Materiales
    • Desplazamientos
    • Cámaras
    • Pases de Render y Capas
    • V-Ray Mesh
    • Proxies
    • Batch Render
  • Arnold para Maya
  • Introducción a Arnold
  • Linear Workflow en Arnold
  • Iluminación de escenas en Arnold
  • Materiales
  • Desplazamientos
  • Cámaras
  • Caché de Texturas
  • Formato .TX
  • Pases de Render y capas
  • AOV’s
  • Stand-Ins y procedurales
  • Batch Render
  • Formato Ass
  • Uso básico y configuración de una cámara réflex
  • Tipos de objetivos
  • Tratamiento de la luz
  • Formatos de cámaras
  • Reconstrucción de modelo tridimensional
  • Tratamiento y corrección de modelos
  • Formatos
  • Canales
  • Composición por capas y pases
  • Corrección de color
  • Ajustes
  • Filtros
  • Pinceles
  • Capas de ajuste
  • Capas de efectos
  • Modos de capa
  • Los 12 principios
  • Métodos de animación en Maya:
    • Keyframes
    • Graph Editor
    • Time Editor
    • Camera Sequencer
    • Motion Paths
    • Expressions
  • Introducción al Rigging
  • Rig de una Esfera
  • Mechanical Rigging
  • Character Rigging
  • Skinning y deformadores
  • Facial Rigging
  • ¿Qué es un Rig y para qué sirve?
  • Aplicando los principios básicos a la pelota
  • Ciclo de Andar y correr en un bípedo
  • Ciclo de andar y correr en un cuadrúpedo
  • ¿Qué es el Motion Capture?
  • Workflow Motion Capture con Kinetic
  • ¿Qué es la animación no lineal?
  • Cómo crear un character
  • Trabajar con Clips y el Trax Editor
  • Retarget de animación
  • Estados de la materia
  • Leyes de Newton
  • Propiedades físicas
  • Rigid y Soft Bodies
  • Particles y nParticles
  • Fluid Effects
  • Fur, nHair, nCloth
  • XGen
  • Workflow
  • User Interface
  • Layers
  • Preferencias
  • Export central
  • Emisores y Daemons
  • Hybrido. Simulaciones de larga escala
  • Meshes
  • RealwaveIdocs
  • Job Manager
  • Retime Simulations
  • Renderkit
  • Interfaz
  • Integración 3D sobre imagen real
  • Integración imagen real sobre 3D
  • Chroma Keying
  • Composición 3D. Camera Mapping
  • Matchmoving con Nuke
  • Deep Compositing
  • Interacción entre Maya y Nuke
  • ¿Qué es la estereoscopía?
  • Disparidad retinal
  • Paralaje (Parallax)
  • Matte Painting
  • Separación Interaxial
  • Congruencia de campos
  • Acomodación y convergencia
  • Formatos de salida
  • Construyendo una imagen S3D en Maya
  • Construyendo una imagen S3D en Nuke:
    • Conversión 2D a 3D
    • Crear un S3D en Nuke
  • Flujo de trabajo entre Maya y Nuke para S3D
  • Consideraciones Render 3D y postproducción
  • Interface
  • Creación de títulos: Roll and Crawl
  • Créditos dinámicos
  • Añadir efectos sonoros y músicas

David Lorenzo

  • Técnico de Sonido, Iluminación y Cámara en Radio Televisión Castilla y León
  • Técnico en Generalista 3D en Ilusa Media
  • CEO de iVisual, Escuela de Nuevas Tecnologías
  • Instructor en Modelado y Animación 3D en la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC)
  • Director del Máster en Animación 3D y Diseño de Videojuegos en la Universidad Europea Miguel de Cervantes
  • CEO de VFXLearning
  • CEO de Epic Magic Battle
  • Director del Máster Online en Animación 3D por la Universidad Católica de Murcia (UCAM).

¿POR QUÉ ESTUDIAR CON NOSOTROS?

  • Podrás quedarte en nuestras instalaciones practicando todo el tiempo que necesites de forma gratuita.
  • Una vez terminado el Máster, seguirás siendo tutorizado por tu instructor para la realización de tu portfolio.
  • Todos nuestros instructores son profesionales en activo y certificados por las mejores empresas de software.
  • Acceso ilimitado a nuestra bolsa de empleo.
  • Todas las clases se graban en vídeo y podrás volver a visualizarlas las veces que necesites.
  • Siendo estudiante de iVisual podrás asistir a todos los eventos, certámenes, ferias y networkings que organizamos.
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