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Máster en Desarrollo y Programación de Videojuegos

  • 9 meses
  • Sin requisitos previos
  • Disponible Online
  • Clases grabadas

Más de 1.200 millones de personas juegan todos los días con sus consolas y ordenadores. La industria del videojuego facturó en 2014 más de 93.290 millones de dólares en todo el mundo (Performance PSU, 2014), moviendo más dinero que los sectores de la música y el cine juntos.

  • Resumen
  • Plan de Estudios
  • Instructor
  • Galería
  • Opiniones

¿Te sientes atraído por el mundo de los videojuegos y quieres crear o ser parte de su creación? Te ofrecemos nuestro Máster en Desarrollo de Videojuegos para que le des vida a tus ideas y que miles de personas vivan la historia y jugabilidad que salen de tu imaginación y creatividad. Gracias a las herramientas y técnicas que te enseñaremos, serás capaz de usar motores como Unity para crear juegos a la vanguardia.

Aprende Desarrollo y Programación de Videojuegos

Si quieres formar parte de la élite de desarrolladores y programadores de videojuegos en la industria, nos gustaría que contaras con nosotros para ser parte de la creación de un videojuego para todas las plataformas disponibles en la industria como PC, videoconsolas o dispositivos móviles, que han aumentado su auge desde el comienzo del milenio.

Realiza nuestro Máster en Desarrollo de Videojuegos y forma parte de tu estudio desarrollador favorito como Nintendo y Sony, entre otras. Pero también, en caso de que desees crear tu propio videojuego independiente (lo cual está muy de moda), podrás realizarlo dando pie a la incentivación de la creatividad sin depender únicamente de una compañía grande.

¿Por qué deberías estudiar en iVisual?

Como todos sabemos, la creación de videojuegos no es un proceso sencillo. Al contrario, es un trabajo muy complejo y arduo que requiere de varios profesionales. Realizar nuestro Máster en Desarrollo de Videojuegos te hará uno de los principales candidatos para el desarrollo de nuevos videojuegos con las mejores compañías y desarrolladoras.

Te ofrecemos 19 módulos que te harán dominar todas las herramientas de desarrollo, a la par que todos los conocimientos necesarios para quienes quieren entrar en este mundo para dejar su huella en la industria. Cada módulo es un paso adelante para lograr la meta de crear tu propio videojuego.

¿Qué aprenderás con nosotros?

Crear un videojuego requiere de mucha experiencia y conocimientos de programación, desarrollo y estructuración de funciones para los conceptos renderizados en ordenador. Realizando nuestro Máster en Desarrollo de Videojuegos vas a aprender todo lo necesario en el sector de los videojuegos, como las distintas modalidades incluidas la creación de personajes, manejo de motores de juego, programar las opciones de multijugador o lanzamiento a los diferentes mercados.

  • Gestión del proyecto
  • Idea y definición de target
  • Estado del arte
  • Definición de estilo y graficas
  • Buscando el estado flow
  • Introducción a Lean Startup y su aplicación al videojuego
  • Coordenadas y vectores
  • Espacio local vs espacio global
  • Vectores
  • Cámaras
  • Polígonos, ejes, vértices, mallas
  • ¿Qué es?
  • Estructura de un proyecto
  • Interfaz de Unity
  • Selección y foco
  • Introducción a GameObjects
  • Introducción a Componentes
  • Transformaciones básicas
  • Importación de FBX y texturas
  • Luz y sombra
  • Sobre C#
  • Introducción a GUI básica
  • Proyecto I : Desarrollo de una “CALCULADORA”
  • Matemáticas
  • Manejar la documentación de Unity
  • Ciclos de vida de un GameObject
  • Bucles de cálculo
  • Transformaciones de GameObjects avanzadas
  • Comunicación entre objetos
  • Proyecto II: Desarrollo de ” EDITOR DE OBJETOS”
  • Las pantallas de menú
  • Los datos en pantalla
  • Creación de botones
  • Interacción con botones
  • Cambios de escena
  • Modificación de variables y textos
  • RigidBody
  • Mallas de colisión
  • Triggers
  • Controles Axis y básicos (cursores, salto…)
  • Animación de objetos con Línea de
  • Tiempo
  • Proyecto III: Desarrollo de Videojuego “CRAZY BALL”
  • Terrenos con HeightMaps
  • SkyBox
  • Vegetación y árboles
  • Agua
  • Luz en exteriores y efectos de cámara
  • Materiales
  • Primer Sistema de juego: Control de personaje de un “First Person Shooter”
  • Proyecto IV: Desarrollo de Videojuego “UN PASEO POR MI MUNDO”
  • Importación de un personaje en formato FBX con animaciones incorporadas
  • Sistema de animaciones clásico
  • Sistema de animaciones con “Mecanim”
  • RagDoll
  • Segundo Sistema de juego: Control de personaje en 3a Persona
  • Proyecto V: Desarrollo de Videojuego “JUST PARKOUR”
  • Creación de un coche de carreras
  • Programación de un Script para control
  • Sistemas de Inteligencia artificial: seguimiento de puntos de control
  • Sonido en Unity
  • Partículas
  • Proyecto VI: Desarrollo de Videojuego “JUST RACE”
  • LightMapping
  • Texturización con Photoshop (brochas)
  • Materiales
  • Segunda ParteProyecto VII:
  • Desarrollo de “UN PASEO POR MI MUNDO INTERIOR”
  • Raycasting
  • Sistemas de Inteligencia artificial: path Finder
  • Sistemas de Inteligencia artificial: rayCast como detección de objetos
  • Control avanzado de cámara
  • Proyectiles
  • Proyecto VIII: Desarrollo de Videojuego “FIELD ATTACK”
  • Scripts para sistemas OnLine
  • Armas con raycasting
  • Proyecto IX: Desarrollo de Videojuego “SHOOTER CICE”
  • SoftBodies
  • Joints
  • Sprites (estáticos y animados)
  • Proyecto X: Desarrollo de Videojuego “ANGRY JELLY-BALL”
  • La importancia del diseño funcional
  • Trabajando con gráficos vectoriales
  • Animaciones de background
  • Efecto parallax
  • Características de los juegos casual
  • Colisiones 2D
  • Repaso de clones
  • La gestión de la información
  • Almacenamiento de variables y BDD
  • Topologías de juegos 2D
  • Proyecto XI: Juego de plataformas
  • Proyecto XII: Juego de naves
  • Repaso de clones
  • Gestión de efectos sonoros
  • Gestión de músicas
  • Submenus de control
  • Vídeos e interpantallas
  • Efectos especiales y partículas
  • Gestión avanzada de luces
  • Preparación de información
  • Filosofía del testeo
  • Control de variables y generador de datos
  • Control de errores y versiones
  • Controles de pantalla
  • Touch
  • Proyecto: Adaptación de Videojuego “ANGRY JELLY-BALL” a dispositivo móvil
  • Principales mercados de videojuegos
  • Mercados de aplicaciones móviles
  • Formas de monetización de los videojuegos
  • Creación de un proyecto real para ser lanzado

Jorge Vallejo

  • Instructor de Desarrollo
  • Programación de Videojuegos
 

 

¿QUÉ NOS DIFERENCIA DE LOS DEMÁS?

  • Podrás quedarte en nuestras instalaciones practicando todo el tiempo que necesites de forma gratuita.
  • Una vez terminado el Máster, seguirás siendo tutorizado por tu instructor para la realización de tu portfolio.
  • Todos nuestros instructores son profesionales en activo y certificados por las mejores empresas de software.
  • Acceso ilimitado a nuestra bolsa de empleo.
  • Todas las clases se graban en vídeo y podrás volver a visualizarlas las veces que necesites.
  • Siendo estudiante de iVisual podrás asistir a todos los eventos, certámenes, ferias y networkings que organizamos.
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