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Máster en Animación 3D

  • 9 meses
  • Sin requisitos previos
  • Disponible Online
  • Clases grabadas

El Máster está enfocado con todos los elementos técnicos de la Animación Digital, para acercar a los alumnos al cine desde la óptica de séptimo arte y para crear artistas del Cine 3D y Efectos Especiales, una nueva generación de profesionales capaces de abrirse camino en un sector en expansión.

  • Resumen
  • Plan de Estudios
  • Instructor
  • Galería
  • Opiniones

En este Máster te formamos en la integración de efectos visuales de última generación para proyectos cinematográficos, televisivos y publicitarios. Aprenderemos todos aquellos efectos encargados de crear ilusiones audiovisuales.

El profesional de efectos visuales debe reunir en su formación profesional diferentes disciplinas: desde integración de imágenes, hasta modelado 3D, retoque de piezas visuales, montaje digital y postproducción de imagen. También debe saber implementar estos efectos con creatividad y veracidad tanto para cine como televisión o publicidad.

Te enseñaremos a dar vida a personajes 3D para películas y videojuegos. También podrás trabajar en estudios de arquitectura o instituciones con fines científicos.

De esta forma, los alumnos de nuestra Escuela son capaces de viajar por el espectro continuo de posibilidades artísticas y técnicas que permitirán al futuro profesional crear una obra de expresión artística que tenga demanda.

Ponemos en tu alcance los conocimientos necesarios para que puedas modelar, texturizar, animar e iluminar cualquier diseño que tengas en mente. También podrás crear fluidos, partículas y fuerzas que afecten a tus creaciones.

En la última década, la taquilla para películas de animación ha aumentado un 89,5% en EEUU. Es por ello que tienes una gran oportunidad de formarte y poder dedicarte profesionalmente a lo que más te gusta.

En definitiva, hemos creado un Máster que nace como respuesta a las necesidades de la industria del cine y la animación en promover una iniciativa formativa que responda a las necesidades de esta industria en auge.

  • Interfaz de usuario
    • Módulos de los que se compone Maya
    • Zonas Comunes UI
      • Channel Box
      • Attribute Editor
      • Tool Setting
    • Navegación UI
      • Menú Sets -> Tasks
      • Tool Box
      • Marking Menus
      • Shelves
    • Hotkeys
      • Hotbox
      • Atajos de teclado
    • Navegar por las vistas
    • Seleccionar objetos
      • Select Tool
      • Lasso Tool
      • Paint Select
      • Quick Select
      • Mask Select
      • Orden de la selección
    • Transformaciones
      • Sistema de coordenadas
      • Espacios de trabajo
      • Pivotes
      • Relativo y absoluto
      • Grupos y Parents
    • Outliner – Hypergraph – Layer Editor
    • Preference Settings
  • Manejo de proyectos
    • Crear un proyecto
    • Carpetas dentro de un proyecto
    • Set Project
  • Workflow & Pipeline
    • Conocimientos de las tareas dentro de una producción
    • Workflow lineal y cíclico. Ventajas y desventajas de ambos tipos
    • Pipeline
  • Interfaz de usuario
    • ¿Qué son las superficies NURBS?
    • Componentes de unas superficies NURBS
    • Generación de superficies a través de curvas
      • Grados de las curvas
      • Componentes
      • Normales
      • Crear Superficies con curvas
      • Parametrización
      • Modelando con NURBS
    • Preparar el proyecto
    • Preparar la escena
    • Nomenclaturas
    • Organización de la escena
    • Salvar en Maya Binary o Maya ASCII
    • Limpieza y revisión final de la escena
  • ¿Qué son los polígonos?
  • Componentes y Normales
  • Geometría Two-Manifold y Non-Manifold
  • Geometría Planar y Non-Planar
  • Triángulos, Cuadrados y N-Gons
  • Hard Modeling
  • Organic Modeling
  • Scene Assembly
  • Definición
  • Métodos de trabajo. Importar y Referencias 
  • ¿Qué es el Sculpting?
  • Autodesk Mudbox
    • Navegación en Mudbox
    • Esculpir en Mudbox
    • Detallar y Texturizar en Mudbox un personaje
    • Detallar y Texturizar en Mudbox un prop
    • Retopología
  • Qué son las luces
  • Tipos de luces
  • Tipos de sombras
  • Técnicas de Iluminación
    • Directa
    • Indirecta
    • Personajes
    • Interior
    • Exterior
    • Matching Lights
  • Qué son los materiales y las texturas
  • Interacción de la luz en los materiales
  • Propiedades básicas de un material
  • Características singulares de una superficie
  • Teoría del color. Bloque I
  • Aplicar texturas a un material
  • Tipos de texturas:
    • Procedurales
    • Proyecciones
    • Bitmaps
    • Introducción mapeado UV con Maya
    • Proyecciones
    • Headus UV Layout
    • Texturas Bitmap
    • Teoría del color
    • Texturas en Adobe Photoshop
    • Texturas en Mudbox
    • Utilidades
  • Encuadres
  • Ángulos
  • Movimientos
  • Planos según el espectador y ejes
  • V-Ray para Maya
    • Introducción a V-Ray
    • Linear Workflow en V-Ray
    • Iluminación de Escenas en V-Ray
    • Materiales
    • Desplazamientos
    • Cámaras
    • Pases de Render y Capas
    • V-Ray Mesh
    • Proxies
    • Batch Render
  • Arnold para Maya
  • Introducción a Arnold
  • Linear Workflow en Arnold
  • Iluminación de escenas en Arnold
  • Materiales
  • Desplazamientos
  • Cámaras
  • Caché de Texturas
  • Formato .TX
  • Pases de Render y capas
  • AOV’s
  • Stand-Ins y procedurales
  • Batch Render
  • Formato Ass
  • Uso básico y configuración de una cámara réflex
  • Tipos de objetivos
  • Tratamiento de la luz
  • Formatos de cámaras
  • Reconstrucción de modelo tridimensional
  • Tratamiento y corrección de modelos
  • Formatos
  • Canales
  • Composición por capas y pases
  • Corrección de color
  • Ajustes
  • Filtros
  • Pinceles
  • Capas de ajuste
  • Capas de efectos
  • Modos de capa
  • Los 12 principios
  • Métodos de animación en Maya:
    • Keyframes
    • Graph Editor
    • Time Editor
    • Camera Sequencer
    • Motion Paths
    • Expressions
  • Introducción al Rigging
  • Rig de una Esfera
  • Mechanical Rigging
  • Character Rigging
  • Skinning y deformadores
  • Facial Rigging
  • ¿Qué es un Rig y para qué sirve?
  • Aplicando los principios básicos a la pelota
  • Ciclo de Andar y correr en un bípedo
  • Ciclo de andar y correr en un cuadrúpedo
  • ¿Qué es el Motion Capture?
  • Workflow Motion Capture con Kinetic
  • ¿Qué es la animación no lineal?
  • Cómo crear un character
  • Trabajar con Clips y el Trax Editor
  • Retarget de animación
  • Estados de la materia
  • Leyes de Newton
  • Propiedades físicas
  • Rigid y Soft Bodies
  • Particles y nParticles
  • Fluid Effects
  • Fur, nHair, nCloth
  • XGen
  • Workflow
  • User Interface
  • Layers
  • Preferencias
  • Export central
  • Emisores y Daemons
  • Hybrido. Simulaciones de larga escala
  • Meshes
  • RealwaveIdocs
  • Job Manager
  • Retime Simulations
  • Renderkit
  • Interfaz
  • Integración 3D sobre imagen real
  • Integración imagen real sobre 3D
  • Chroma Keying
  • Composición 3D. Camera Mapping
  • Matchmoving con Nuke
  • Deep Compositing
  • Interacción entre Maya y Nuke
  • ¿Qué es la estereoscopía?
  • Disparidad retinal
  • Paralaje (Parallax)
  • Matte Painting
  • Separación Interaxial
  • Congruencia de campos
  • Acomodación y convergencia
  • Formatos de salida
  • Construyendo una imagen S3D en Maya
  • Construyendo una imagen S3D en Nuke:
    • Conversión 2D a 3D
    • Crear un S3D en Nuke
  • Flujo de trabajo entre Maya y Nuke para S3D
  • Consideraciones Render 3D y postproducción
  • Interface
  • Creación de títulos: Roll and Crawl
  • Créditos dinámicos
  • Añadir efectos sonoros y músicas

David Lorenzo

  • Técnico de Sonido, Iluminación y Cámara en Radio Televisión Castilla y León
  • Técnico en Generalista 3D en Ilusa Media
  • CEO de iVisual, Escuela de Nuevas Tecnologías
  • Instructor en Modelado y Animación 3D en la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC)
  • Director del Máster en Animación 3D y Diseño de Videojuegos en la Universidad Europea Miguel de Cervantes
  • CEO de VFXLearning
  • CEO de Epic Magic Battle
  • Director del Máster Online en Animación 3D por la Universidad Católica de Murcia (UCAM).

¿POR QUÉ ESTUDIAR CON NOSOTROS?

  • Podrás quedarte en nuestras instalaciones practicando todo el tiempo que necesites de forma gratuita.
  • Una vez terminado el Máster, seguirás siendo tutorizado por tu instructor para la realización de tu portfolio.
  • Todos nuestros instructores son profesionales en activo y certificados por las mejores empresas de software.
  • Acceso ilimitado a nuestra bolsa de empleo.
  • Todas las clases se graban en vídeo y podrás volver a visualizarlas las veces que necesites.
  • Siendo estudiante de iVisual podrás asistir a todos los eventos, certámenes, ferias y networkings que organizamos.
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